标题: 《幻想大陆》引发的讨论:PVP和PVE的关系
rwz
版主
Rank: 7Rank: 7Rank: 7


UID 39
精华 11
积分 1209
帖子 298
声望 53
金币 384
阅读权限 100
注册 2007-8-21
网易POPO:
状态 离线
发表于 2007-11-27 10:21 资料 个人空间 短消息 加为好友
《幻想大陆》引发的讨论:PVP和PVE的关系

《幻想大陆》是SE开发的一款竞技类MMORPG。游戏以PVP国战为主要玩法,玩家在PVP中获得经验和星石,战斗胜利后的国家获得对该领土的控制权。领土产出水晶等资源,这些资源可以用在战斗中修建建筑,修建完某种建筑之后,玩家就可以变身成为该建筑支持的怪物(类似war3或者星际的建筑对兵种的支持)。

       玩家在战斗中获得的经验可以升级,星石可以换取装备。《幻想大陆》这款游戏继承了SE游戏的很多优点,制作精良,画面精美,道具丰富,战斗平衡性不错,在日本取得了一定的成就。SE对这款游戏在中国的表现非常期待,但是结果却不如意,目前就只有一组服务器,1000人左右的在线。

      随着《幻想大陆》的失败,SEC在中国的命运也走向了没落。在这里,希望和大家讨论一下,这款游戏为什么会失败呢?

[ 本帖最后由 rwz 于 2007-11-28 10:11 编辑 ]

顶部
basketboy
金牌会员
Rank: 6Rank: 6


UID 11
精华 1
积分 1037
帖子 219
声望 2
金币 235
阅读权限 70
注册 2007-8-13
网易POPO: basketboy
状态 离线
发表于 2007-11-27 10:35 资料 个人空间 短消息 加为好友
我感觉单纯的PVP太小众化了,这游戏在推广初期就标榜的是竞技性,在玩家体验前就给自己定了性
虽然这样特点鲜明,跟其他MMORPG做到了差异化,但也很有可能把本来想尝试的玩家挡在了门外
还有就是游戏中战斗的变化太少,加入的战略加速对玩家配合要求较高,没有组织的一方即使个人能力很强也很难战胜组织严谨有序的对手
还有就是游戏对网络要求太高,国内的网络质量严重影响游戏的流畅性...

顶部
红猪
注册会员
Rank: 2



UID 18
精华 0
积分 54
帖子 10
声望 0
金币 10
阅读权限 20
注册 2007-8-13
网易POPO:
状态 离线
发表于 2007-11-27 10:45 资料 个人空间 短消息 加为好友 添加 红猪 为MSN好友 通过MSN和 红猪 交谈
只玩过两个小时。
我不认为FE有质量,单就游戏画面而言,FE是2年前的作品,拿到现在来发售,其画面质量比国产3D游戏已经没有优势。
在内容上,FE和之前的树世界都有一样的毛病,制作人只架构了一个很简单的世界(场景做的也很一般,非常单调),做了个战斗过程,却根本没有设计玩法内容,全指望玩家自己去打怪升级。这种思路根本就不适合做针对中国市场的MMO。
从细节上看,游戏的关卡设计,怪物摆放,新手导引,几乎都是空白,新手指引几乎全文字,主城做得又大又绕,战斗过程无趣还很累(因为要不停的跑动来闪避攻击),缺乏技能与装备刺激,非常容易腻。
我个人认为FE的制作者在制作MMO方面的理念已经比不上国内的一般研发公司(针对中国市场),作为产品而言FE披着SE的光环,其实就是一个二流游戏。营销上也没有强力支持,死掉是很正常的事情。

顶部
basketboy
金牌会员
Rank: 6Rank: 6


UID 11
精华 1
积分 1037
帖子 219
声望 2
金币 235
阅读权限 70
注册 2007-8-13
网易POPO: basketboy
状态 离线
发表于 2007-11-27 10:59 资料 个人空间 短消息 加为好友
nod,FE里面可以说根本没有任务,新手阶段指引太差了,而且游戏中许多设定违背玩家的习惯
游戏中退出当前地图需要按Backspace键,地图之间没有直接相连的出入口,导致新玩家困在主城中不知道怎么出去...
日本网络游戏设计理念感觉还是有点落后了

不过我觉得最主要原因还是内容太少,单纯以PVP为主的MMORPG太小众了,在国内好像还没有哪款很成功的吧...

顶部
Helen
中级会员
Rank: 3Rank: 3



UID 31
精华 2
积分 311
帖子 27
声望 4
金币 43
阅读权限 30
注册 2007-8-14
网易POPO:
状态 离线
发表于 2007-11-27 11:17 资料 个人空间 短消息 加为好友
一味pvp的内容,会让玩家的在线时间总处于激烈的争斗状态,不适合长期持续;pve的过程即使无趣,至少是对pvp时间的一个放松、舒缓。
另,pve一般与玩家成长相结合,成长是mmorpg对玩家黏着的重要因素,从这个角度来看,单有pvp也是不行的。
联系到《征途》近期的活动,给久不上线的玩家以经验奖励,直接帮助玩家达到某个等级,这不说明玩家等级不再重要,而是游戏本身做了这个等级的区分,现在由公司送给玩家,玩家间的等级对比还是存在的。
所以过于轻视游戏的成长等级概念,一味依靠pvp,不太可取。

顶部
novic (大漠孤云)
中级会员
Rank: 3Rank: 3



UID 96
精华 0
积分 203
帖子 58
声望 6
金币 31
阅读权限 30
注册 2007-11-13
网易POPO:
状态 离线
发表于 2007-11-27 12:10 资料 个人空间 短消息 加为好友
PVP倒不是主要问题...而是缺乏用户导向的设计...游戏本身的玩法有可圈可点之处...但是制作者高估了国内用户对于游戏的理解力和接受力...新人、帮助、任务部分的缺失成为了游戏的软肋...也许这样的设定只适合日本玩家...没有对目标市场有良好的分析...而致力于追求游戏的某个点...这个思路只适合做单机...这也可能是日本网络游戏的通病...

顶部
Nofear
金牌会员
Rank: 6Rank: 6



UID 23
精华 1
积分 1414
帖子 313
声望 122
金币 304
阅读权限 70
注册 2007-8-13
网易POPO:
状态 离线
发表于 2007-11-27 14:13 资料 个人空间 短消息 加为好友
认同Helen的观点。可以有PVP,但是不能光有PVP。中国的玩家喜欢PVE的还是占大多数。

顶部
jls
金牌会员
Rank: 6Rank: 6



UID 25
精华 1
积分 1297
帖子 328
声望 11
金币 329
阅读权限 70
注册 2007-8-13
网易POPO: jls_18@163.com
状态 离线
发表于 2007-11-27 15:34 资料 个人空间 短消息 加为好友 添加 jls 为MSN好友 通过MSN和 jls 交谈 QQ
中国的玩家喜欢PVE的还是占大多数。

这个大多数咋来的。。。。

单纯PVE,单纯PVP都是死路一条,与那种大多数有关吗?

莫非有单纯PVE成功的例子?

顶部
Helen
中级会员
Rank: 3Rank: 3



UID 31
精华 2
积分 311
帖子 27
声望 4
金币 43
阅读权限 30
注册 2007-8-14
网易POPO:
状态 离线
发表于 2007-11-27 15:50 资料 个人空间 短消息 加为好友
好像一直说的是单纯pvp是不行的,但没说做个单纯pve的吧,就游戏内消耗的时间而言,pve部分比pvp部分就是要多,就是多数时间

顶部
Nofear
金牌会员
Rank: 6Rank: 6



UID 23
精华 1
积分 1414
帖子 313
声望 122
金币 304
阅读权限 70
注册 2007-8-13
网易POPO:
状态 离线
发表于 2007-11-27 16:10 资料 个人空间 短消息 加为好友
回复 #8 jls 的帖子

做玩家在游戏中PVE和PVP总时间的比例的调查就可以了。或者无论是梦幻还是征途,玩家大多数时间在PVE,而不是PVP。

顶部


当前时区 GMT+8, 现在时间是 2009-11-24 12:39

Powered by Discuz! 5.5.0 © 2001-2007 Comsenz Inc.
Processed in 0.030222 second(s), 8 queries

清除 Cookies - 联系我们 - 悠易 - Archiver - WAP