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» MMORPG的升级过程是否必须做得很有趣?
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投票标题: MMORPG的升级过程是否必须做得很有趣? (单选)
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很重要,必须要实现。
22
(21.78%)
重要,是追求的方向。
53
(52.48%)
不重要,有资源还不如用来做其他。
12
(11.88%)
很不重要,可以交给挂机,让玩家可以切出去干别的。
14
(13.86%)
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标题: MMORPG的升级过程是否必须做得很有趣?
zero2
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#51
发表于 2008-2-15 10:43
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重要,但目前来说也只是“目标”。并想声明下,所谓有趣,并不仅仅指怪物ai有多强或者对玩家要求有多高,如果我们没能力实现这些,至少可以在其他方面着眼,例如社区化营造、强大的任务系统等,用其他一些东西缓解升级的单调枯燥。
目前来说,单机游戏做得比较好,部分网游,对此也比较重视(例如wow),并受到很多玩家的称赞——尽管wow里面仍然有不少farm玩家,但从玩家的反响来看,将升级过程做得有趣,无论他的乐趣是来自大怪需要技巧还是可以边聊天边升级,作用是很大的。
不过就目前来说,真的要达到这个目标,有难度。但假如因为有难度,或者很多游戏都没实现就认为游戏过程“不重要”,这无疑太片面和经验主义。一些升级无趣的游戏也有人去玩,那只是现实的无奈。这就好比满大街都是不好吃的餐馆,于是你只能随便找一家填饱肚子;但这并不能说明饭菜味道不重要。如果有家餐馆饭做得很好吃,那这家的顾客会比别家的多,既能吃饱还能享受美味,何乐而不为?
前面有人提出利益引导的问题。我想说,利益引导和“有趣”,是不能划上等号的。具体请参照内在动机和外在动机条。不要将外在动机想成万能药,它有个条件:玩家是否重视这些利益引导,假如玩家根本不屑于玩你的游戏,就算你一天让玩家升700级,都没人理你。并且外在动机有个很大的问题,就是外在动机的存在会不断削弱内在动机,当内在动机消失殆尽后,也就是玩家离开游戏的时候。具体例子可以参照曾经一些外挂横行的游戏,到最后完全成了机械人的世界后,升级的确很方便,但游戏也死了。
至于希望升级时候能挂机的。并不是因为升级过程乐趣不重要。原因有两个:
1、升级过程很无聊或者玩家已经厌倦,宁愿看网页也不能愿动手玩游戏。
2、升级过程或许有趣,但玩家处于心理低潮期,因为人长时间保持高度兴奋状态是会疲劳的,他这个时候需要休闲得到休息。
还是那句老话,假如CS、SC、war3、暗黑2bn收费盈利,那他它就可以认为是网络游戏。若玩家此时付费上bn,目的无疑是为了找乐子的,而不是为了挂在上面升级然后切出去看网页的。此时它们将可以被认为是“升级(ladder等级)很有趣的网络游戏”,而且他们也将是成功的游戏。至于有没有能力做出以上游戏的过程乐趣和无穷变化,那是游戏策划的问题,而不是过程有趣重要性的问题了。
Tank
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#52
发表于 2008-2-21 14:16
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既然切出去干别的 就说明你的游戏没有完全的吸引住玩家嘛 要是在干别的事情的时侯被另外的东西吸引....那不就丢失了玩家
Christian
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#53
发表于 2008-2-21 14:51
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对于这个话题目前确实充满了矛盾。
游戏是为了乐趣,和看电视、电影、聊天吹水是类似的。从内心的期望来看,我们都会希望有丰富有趣的内容,有代入感。但实际上呢,很多升级非常枯燥、单调的游戏照样很多人“玩”。
马甲
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#54
发表于 2008-2-21 15:03
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Tank
于 2008-2-21 14:16 发表
既然切出去干别的 就说明你的游戏没有完全的吸引住玩家嘛 要是在干别的事情的时侯被另外的东西吸引....那不就丢失了玩家
不一定吧,如果你现在正在和人聊qq同时又想干点别的有意思的事(别说你聊qq时都专心致志,心无旁骛
)请问你会玩wow还是《梦幻西游》,反过来一样,你没有想同时玩游戏也聊qq的时候么?
[
本帖最后由 马甲 于 2008-2-21 15:04 编辑
]
Christian
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#55
发表于 2008-2-21 15:46
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马甲
于 2008-2-21 15:03 发表
不一定吧,如果你现在正在和人聊qq同时又想干点别的有意思的事(别说你聊qq时都专心致志,心无旁骛
)请问你会玩wow还是《梦幻西游》,反过来一样,你没有想同时玩游戏也聊qq的时候么? ...
如果QQ上和人聊得很开心的时候,绝对不会想干其他事,同样的,在玩游戏玩得很投入的时候,也不会去想着聊QQ。只有当一件事无法引起人的完全注意的时候,人才会去试图用另外的事来充实。
马甲
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#56
发表于 2008-2-21 16:01
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Christian
于 2008-2-21 15:46 发表
如果QQ上和人聊得很开心的时候,绝对不会想干其他事,
现实中有多少人是长期处于这样状态的,恐怕还是多种娱乐并行的时间多吧
Christian
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#57
发表于 2008-2-21 16:12
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马甲
于 2008-2-21 16:01 发表
现实中有多少人是长期处于这样状态的,恐怕还是多种娱乐并行的时间多吧
确实。这样的人群是占绝大多数的。所以游戏性和娱乐性应该来说还是有区别的。
所以,成功的游戏并不代表是经典的游戏。
Christian
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#58
发表于 2008-2-21 16:13
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那么,我们在做一个游戏的时候,是不是应该先明确目的是造就成功,还是追求经典,然后在围绕目标来设置游戏呢?
马甲
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#59
发表于 2008-2-21 16:37
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现阶段还是追求成功吧
PCL
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#60
发表于 2008-2-21 16:44
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Christian
于 2008-2-21 16:13 发表
那么,我们在做一个游戏的时候,是不是应该先明确目的是造就成功,还是追求经典,然后在围绕目标来设置游戏呢?
奉劝先学爬再学走
or这位的父亲有几十亿没地方花
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