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» MMORPG的升级过程是否必须做得很有趣?
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投票标题: MMORPG的升级过程是否必须做得很有趣? (单选)
[参与投票的会员]
很重要,必须要实现。
22
(21.78%)
重要,是追求的方向。
53
(52.48%)
不重要,有资源还不如用来做其他。
12
(11.88%)
很不重要,可以交给挂机,让玩家可以切出去干别的。
14
(13.86%)
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标题: MMORPG的升级过程是否必须做得很有趣?
raketenfaust
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#31
发表于 2007-11-25 11:34
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游戏的根本目的就是为了让人觉得有趣,明知道某个设计一点趣味都没有何必非要加进去?直接让玩家RMB买等级算了。
增加游戏可玩度的几大要素:养成、收集、对战、隐藏
lemonkiller
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#32
发表于 2007-11-26 09:41
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我同意JLS的看法,但是这几个选项没一个我想点的
werlns
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#33
发表于 2007-11-26 12:47
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我还是觉得在设定的时候要看目的性
因为整个升级过程也有很多阶段
和游戏背景有关,就必须切合游戏内容
和休闲有关,就可以轻松点
而对于挂机,我想就要看在什么情况下挂,怎么挂了,你可以让玩家挂机在那里打怪,但你不能让他连任务也挂,那就失去了游戏的根本目的:参与。
xiaojinily
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#34
发表于 2007-11-28 15:20
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“游戏内容过多,一下子灌输给玩家会让玩家无所适从,所以通过升级作为手段,逐步把游戏内容灌输给玩家,这才是升级的根本目的。”很同意这个说法
jls
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#35
发表于 2007-11-29 09:59
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1+2Vs3+4==50%Vs50%。。。。。。。。
继续拉票。。。。
狂澜萧萧
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#36
发表于 2007-11-29 19:58
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本来想投一票的,但是想来想去,发现LZ提出的问题实在有点宽泛,看来看去也不知道该选哪个好
首先,不清楚LZ所说的升级过程,是指的哪一部分?因为在目前市面上的大多数游戏里面,升级过程伴随了一个游戏的始终。在这样的过程中,会体验到游戏方方面面的设计,不知道LZ是问的哪一条?如果是问升级过程中的这些方方面面,是不是需要有趣,我想大家心里都会有数。
而如果只是单纯谈谈游戏的升级时间或者升级经验的设定,那么只能很遗憾的说,提供的所有选项都不合适。因为这种东西本来就没有是否有趣一说。升级时间长几个小时、短几个小时,会让游戏变得有趣或者无趣么?升级需要的经验多一些或者少一些,会让游戏变得有趣或者无趣么?显然游戏的乐趣所在,跟这些东西没有什么直接关系。
此外,如果作为一个专业的游戏设计者,要很清楚一点——游戏是没有乐趣的。玩家在游戏里面的所有行为,都是受利益的驱动。我们要做的事情,是通过利益的驱动,让玩家按照我们设定好的方式去进行他们在游戏中的各种行为,并且让他们认为他们做的这些事情会有趣或者比较有趣,而尽量不会让玩家觉得自己像一个被一根绳子拴着的骨头引诱着往前跑的狗(这个比喻可能不太合适,但是就是这个道理)。
游戏是否有趣,跟升级或者不升级,并没有什么直接关系,也就是说游戏是怎么升级的,升级要多久,要打多少经验,不决定游戏是不是会让玩家觉得有趣。俄罗斯方块,从这个游戏被发明到现在,那么多年了,有没有人认为这个游戏很无趣?估计会有,但是不会多。
对于有升级设定的游戏,关键在于你在游戏中的各种其他的设计,抛开了这些,只单纯就升级而言,LZ你提的问题毫无意义。
[
本帖最后由 狂澜萧萧 于 2007-11-29 20:01 编辑
]
novic
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#37
发表于 2007-11-30 10:39
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想了半天...弱弱的问一下...
什么叫有趣?
jls
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#38
发表于 2007-11-30 10:53
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有趣。。。。
就当作是用户喜欢吧
马甲
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#39
发表于 2007-11-30 10:58
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回复 #36 狂澜萧萧 的帖子
感觉这里提到的有趣是指玩家在升级过程中战斗和行动方式方法的乐趣,重点不在每次战斗或者行动后的回报。
novic
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#40
发表于 2007-11-30 15:15
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呵呵...我的意思是有趣的范畴太大了...什么是有趣?...是不是有趣谁说了算?...
原始设计中认为的有趣...是不是玩家接受的有趣...
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