投票标题: MMORPG的升级过程是否必须做得很有趣?  (单选) [参与投票的会员]
很重要,必须要实现。
  22 (21.78%)
重要,是追求的方向。
  53 (52.48%)
不重要,有资源还不如用来做其他。
  12 (11.88%)
很不重要,可以交给挂机,让玩家可以切出去干别的。
  14 (13.86%)


标题: MMORPG的升级过程是否必须做得很有趣?
马甲
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发表于 2007-11-23 10:23 资料 个人空间 短消息 加为好友
我感觉,有趣和无趣都是游戏的需要。如果我需要玩家在启动我的游戏时100%专注于我的游戏,那么战斗过程就需要很有趣。但是这样必然会使玩家的体力和精力付出很多,玩家也会较快的感觉到疲劳从而暂停游戏,不利于休闲的目的,毕竟很多人玩游戏是为了娱乐。
而如果我只是想把我的游戏做成一款大部分时间不影像玩家看电影,聊天的游戏,(似乎还没有什么理由必需要玩家100%的专注于游戏)那么让玩家在两次操作间有足够的空闲就成了必须的设计,这是我希望游戏的战斗越简单无趣越好。





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leyes
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发表于 2007-11-23 11:15 资料 个人空间 短消息 加为好友 添加 leyes 为MSN好友 通过MSN和 leyes 交谈
玩家玩WOW副本也会觉得无聊
我们到底能做出多么不无聊的升级过程?
我觉得从某种程度讲,不太可能做到……

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basketboy
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发表于 2007-11-23 11:23 资料 个人空间 短消息 加为好友
我觉得既要长时间留住玩家,又要避免玩家感到乏味,在不能保证做出足够吸引人的玩法的情况下
那就只能设置很诱人的结果,然后提供很方便但是时间很长的过程...当然,这只是属于不得已而为之,并不是天经地义应该这样

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leyes
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发表于 2007-11-23 11:36 资料 个人空间 短消息 加为好友 添加 leyes 为MSN好友 通过MSN和 leyes 交谈
对于时间收费的游戏
其实我觉得天经地义应该这样
要做一款玩家能玩上千个小时的单机游戏这事情太难了……

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basketboy
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发表于 2007-11-23 11:56 资料 个人空间 短消息 加为好友
单机游戏延长玩家游戏时间的方式主要是多周目、收集要素、隐藏要素、高难度挑战等
当然,非核心玩家确实很少有人愿意去挖掘这些东西...

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leyes
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发表于 2007-11-23 15:31 资料 个人空间 短消息 加为好友 添加 leyes 为MSN好友 通过MSN和 leyes 交谈
对的,也就是说单机游戏很多时候都只能依赖这个看起来并不美好的方案

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basketboy
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发表于 2007-11-23 15:53 资料 个人空间 短消息 加为好友
这个可能就是不同玩家不同爱好了,呵呵
至少我觉得通关后继续去挖掘隐藏要素或进行多周目要比枯燥冗长的通关过程有趣地多

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carmackhou
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发表于 2007-11-23 16:48 资料 个人空间 短消息 加为好友
玩家在游戏的多周目中不断的锻炼和提升。
然后通过竞争展示自己的提升
如wc3。

很多人可能玩了上千小时。但是还是有人去玩。

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rwz
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发表于 2007-11-23 18:11 资料 个人空间 短消息 加为好友
从投票的结果来看,其实还是很值得探讨。

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西红柿炒蛋
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发表于 2007-11-23 21:15 资料 个人空间 短消息 加为好友
样本量太小了

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