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» MMORPG的升级过程是否必须做得很有趣?
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投票标题: MMORPG的升级过程是否必须做得很有趣? (单选)
[参与投票的会员]
很重要,必须要实现。
22
(21.78%)
重要,是追求的方向。
53
(52.48%)
不重要,有资源还不如用来做其他。
12
(11.88%)
很不重要,可以交给挂机,让玩家可以切出去干别的。
14
(13.86%)
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标题: MMORPG的升级过程是否必须做得很有趣?
carmackhou
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#11
发表于 2007-11-20 17:43
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游戏重要的是角色的扮演性,不论是什么样的游戏都是这样。
玩kof就是在无数的锻炼中才能掌握技术,还是在做经验积累和升级
同样mmorpg也是在做扮演,
很多游戏正在趋向于任务系统升级,就是在任务中体会扮演的乐趣。
当然,重复的任务最终也会让玩家厌倦。
pk和打怪也是玩家的成长模式只不过方式不同,同样需要积累。
只不过扮演的是杀戮者,同样,只要玩家喜欢。
jls
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#12
发表于 2007-11-20 17:47
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类似三国策,纯粹靠玩家对战升级。。。。。。不过也避免不了刷。。。
carmackhou
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#13
发表于 2007-11-20 17:50
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升级同样为了扮演高级别的角色,
假如玩家将自己的游戏感觉定义在了高级别。
他们只能这样选择。
但这不是所有玩家。
所以,不是说有这样的玩家就不去做,而是还要去做,并且做好,才能获得其他玩家。
sunnylife
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#14
发表于 2007-11-20 17:57
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3)不重要,有资源还不如用来做其他。
4)挂机,可以切出去做其他
其实感觉这两项目=MMORPG的升级过程是不需做很有趣,拿资源做其他方面,让其得更有趣。
而第1、2项目都只强调升级过程,没说升级过程做有趣了,其他方面就不做了。
所以两条路做好了,都是区别与竞争对手的优势。
把升过程做得更有策略或有ACT手感,就合了这类玩家的胃口(现在有MMORPG设定的动作游戏也不少了)。
而挂机做其他更有趣的事情,便合了更喜欢休闲类玩家胃口,看了ZT好多都集合了很多小游戏,非常休闲,而无趣的打怪便有挂机代劳。
因此只要这两类玩家(暂只提这两类)的存在,两种方向都可以,只是对于自己的技术方面和其他积累哪一条更容易实现而已了。
“拿资源做其他方面”-其实能省多少资源做其他呢?那要看“有趣”要做得多宏大,多复杂了,如果偏重于升级过程有趣而改得像ACT或策略的话,倒感觉不像MMORPG。如果只是花少部分资源呢,那其实没必要做这种绝对性的选择了,能有多好就做多好。
所以感觉还是要稍为量化一下比较好。
[
本帖最后由 sunnylife 于 2007-11-20 18:12 编辑
]
basketboy
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#15
发表于 2007-11-20 18:10
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我选的3,但是这只是针对MMORPG以结果来吸引玩家的情况,升级过程不是“必须”做得有趣
carmackhou
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#16
发表于 2007-11-20 18:35
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感觉不能只理解刷怪为玩家升级的方式。。
比如QQ游戏。
同样也有级别,升级方式是在娱乐,不是在打乖。。
可以做其他模式升级,还是在升级,只不过方式不同
但同样是玩家的升级过程
对于征途。级别只能说是小参数,装备的升级才是人物真正的提升。
而大家都知道,装备才是征途最大的东西。
flora
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#17
发表于 2007-11-20 19:02
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像玩家对战这种升级方式, 因为一直都在变化, 所以总有新的乐趣产生的来源.
要是升级靠和电脑打, 还是很难保证有一个有活力的乐趣源头的.
renyihehe
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#18
发表于 2007-11-21 10:53
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目前来说,有趣的升级过程,应该属于充分不必要条件吧。有这个,很好;没有这个,游戏也不是就没有玩头。升级(这里理解为等级的提升吧),只不过是游戏中的一个组成部分,虽然现阶段来说,是一个比较重要的部分;但是,并不是最主要的部分和内容。
xiaoxiao
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#19
发表于 2007-11-22 11:26
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如果无趣但是经验值很高,玩家应该也会接受。当然每个人都欢迎更有趣的升级过程
reiangel01
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#20
发表于 2007-11-23 01:03
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没有这个必要,因为可以用其他的东西来冲淡无趣的感觉。
比如暗黑2刷老墨,本身这个刷的过程很无趣,但是可以获得好装备,性价比最高,这个因素一定程度上冲淡了无趣感觉,转移了玩家的注意力。
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