游客:
注册
|
登录
|
会员
|
统计
|
帮助
悠易游戏开发论坛
»
策划
» MMORPG的升级过程是否必须做得很有趣?
‹‹ 上一主题
|
下一主题 ››
99
1/10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
››
投票
交易
悬赏
活动
投票标题: MMORPG的升级过程是否必须做得很有趣? (单选)
[参与投票的会员]
很重要,必须要实现。
22
(21.78%)
重要,是追求的方向。
53
(52.48%)
不重要,有资源还不如用来做其他。
12
(11.88%)
很不重要,可以交给挂机,让玩家可以切出去干别的。
14
(13.86%)
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
标题: MMORPG的升级过程是否必须做得很有趣?
rwz
版主
UID 39
精华
11
积分 1209
帖子 298
声望 53
金币 384
阅读权限 100
注册 2007-8-21
网易POPO:
状态 离线
#1
发表于 2007-11-20 15:07
资料
个人空间
短消息
加为好友
MMORPG的升级过程是否必须做得很有趣?
这是个老问题,但是相信很多的项目组都经历过对这个问题的讨论。
要强调一下,这里指的是升级过程。
[
本帖最后由 rwz 于 2007-11-20 15:12 编辑
]
jls
金牌会员
UID 25
精华
1
积分 1297
帖子 328
声望 11
金币 329
阅读权限 70
注册 2007-8-13
网易POPO: jls_18@163.com
状态 离线
#2
发表于 2007-11-20 16:06
资料
个人空间
短消息
加为好友
很不重要,可以交给挂机,让玩家可以切出去干别的。
嗯,我最近玩的三国群英就是这样的
jls
金牌会员
UID 25
精华
1
积分 1297
帖子 328
声望 11
金币 329
阅读权限 70
注册 2007-8-13
网易POPO: jls_18@163.com
状态 离线
#3
发表于 2007-11-20 16:07
资料
个人空间
短消息
加为好友
为啥其他投票人不说一下理由呢?
为啥要15秒才能发2个贴。。。
jls
金牌会员
UID 25
精华
1
积分 1297
帖子 328
声望 11
金币 329
阅读权限 70
注册 2007-8-13
网易POPO: jls_18@163.com
状态 离线
#4
发表于 2007-11-20 16:10
资料
个人空间
短消息
加为好友
其实,升级应该是一种手段,而不是目的。
游戏内容过多,一下子灌输给玩家会让玩家无所适从,所以通过升级作为手段,逐步把游戏内容灌输给玩家,这才是升级的根本目的。
遗憾的是,目前似乎大多数游戏都把升级的目的给转移了。
说到这里想起来我一直看不入眼的wow,的确是以升级为手段,逐步把游戏内容灌输给玩家的。
Nofear
金牌会员
UID 23
精华
1
积分 1414
帖子 313
声望 122
金币 304
阅读权限 70
注册 2007-8-13
网易POPO:
状态 离线
#5
发表于 2007-11-20 16:13
资料
个人空间
短消息
加为好友
任何关于是否要有趣的提问,大多数人都会回答要做得有趣。比如出题为关卡是否要做得有趣,PK是否要做得有趣,生活技能是否要做得有趣等。
jls
金牌会员
UID 25
精华
1
积分 1297
帖子 328
声望 11
金币 329
阅读权限 70
注册 2007-8-13
网易POPO: jls_18@163.com
状态 离线
#6
发表于 2007-11-20 16:18
资料
个人空间
短消息
加为好友
我要给无趣拉票。。。。。。
Wind_Force
新手上路
UID 328
精华 0
积分 1
帖子 1
声望 0
金币 1
阅读权限 10
注册 2007-11-20
网易POPO:
状态 离线
#7
发表于 2007-11-20 17:12
资料
个人空间
短消息
加为好友
正如nofear兄说的,这个问题本身有意义么? 觉得,和执行,那是两码事。
flora
中级会员
UID 156
精华
3
积分 447
帖子 51
声望 25
金币 83
阅读权限 30
注册 2007-11-15
网易POPO:
状态 离线
#8
发表于 2007-11-20 17:26
资料
个人空间
短消息
加为好友
觉得不重要. 当大多数玩家的目的就是升级的时候, 乐趣大部分来自于升级的一刹那, 过程有趣与否只是一个附加的东西.
当然从玩家角度来讲,还是希望过程能够有趣的. 不过有趣这个东西, 和新鲜相关, 系统资源有限, 总不能做到一直有不重复的升级方式. 如果能做到让玩家一直享受这个升级过程的乐趣, 那可真是太难了.
玩激战的时候经常会碰到很多非常有意思的任务, 第一次接触的时候还是非常激动的, 不过做了几遍之后就缺乏动力了, 因为没级可升.
[
本帖最后由 flora 于 2007-11-20 17:28 编辑
]
langur
(冷月葬花魂)
天神
UID 4
精华 0
积分 349
帖子 45
声望 0
金币 52
阅读权限 200
注册 2007-7-18
网易POPO:
状态 离线
#9
发表于 2007-11-20 17:38
资料
个人空间
短消息
加为好友
QUOTE:
原帖由
Wind_Force
于 2007-11-20 17:12 发表
正如nofear兄说的,这个问题本身有意义么? 觉得,和执行,那是两码事。
并非没有意义,实际上,这几年,关于这个问题的讨论,我至少参与过不下10次,因为总是会有争议。
三当家
中级会员
UID 26
精华
1
积分 219
帖子 49
声望 2
金币 57
阅读权限 30
注册 2007-8-13
网易POPO:
状态 离线
#10
发表于 2007-11-20 17:40
资料
个人空间
短消息
加为好友
能有趣最好,但也不是必须的,因为现在国内游戏的竞争可能还没那么激烈。这里无趣,那里有趣,仍然可能成功。
99
1/10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
››
投票
交易
悬赏
活动
最近访问的论坛 ...
新闻区
美术
资源推荐
版务
灌水&传闻
运营
资源共享
招聘求职
程序
投诉
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
个人空间管理
升级个人空间
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2009-11-24 13:05
Powered by
Discuz!
5.5.0
© 2001-2007
Comsenz Inc.
Processed in 0.032470 second(s), 11 queries
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
悠易
-
Archiver
-
WAP
界面风格
----------
默认风格