投票标题: MMORPG的升级过程是否必须做得很有趣?  (单选) [参与投票的会员]
很重要,必须要实现。
  22 (21.78%)
重要,是追求的方向。
  53 (52.48%)
不重要,有资源还不如用来做其他。
  12 (11.88%)
很不重要,可以交给挂机,让玩家可以切出去干别的。
  14 (13.86%)


标题: MMORPG的升级过程是否必须做得很有趣?
rwz
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发表于 2007-11-20 15:07 资料 个人空间 短消息 加为好友
MMORPG的升级过程是否必须做得很有趣?

这是个老问题,但是相信很多的项目组都经历过对这个问题的讨论。

要强调一下,这里指的是升级过程。

[ 本帖最后由 rwz 于 2007-11-20 15:12 编辑 ]

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jls
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发表于 2007-11-20 16:06 资料 个人空间 短消息 加为好友 添加 jls 为MSN好友 通过MSN和 jls 交谈 QQ
很不重要,可以交给挂机,让玩家可以切出去干别的。

嗯,我最近玩的三国群英就是这样的

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jls
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发表于 2007-11-20 16:07 资料 个人空间 短消息 加为好友 添加 jls 为MSN好友 通过MSN和 jls 交谈 QQ
为啥其他投票人不说一下理由呢?

为啥要15秒才能发2个贴。。。

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jls
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发表于 2007-11-20 16:10 资料 个人空间 短消息 加为好友 添加 jls 为MSN好友 通过MSN和 jls 交谈 QQ
其实,升级应该是一种手段,而不是目的。

游戏内容过多,一下子灌输给玩家会让玩家无所适从,所以通过升级作为手段,逐步把游戏内容灌输给玩家,这才是升级的根本目的。

遗憾的是,目前似乎大多数游戏都把升级的目的给转移了。

说到这里想起来我一直看不入眼的wow,的确是以升级为手段,逐步把游戏内容灌输给玩家的。

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Nofear
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发表于 2007-11-20 16:13 资料 个人空间 短消息 加为好友
任何关于是否要有趣的提问,大多数人都会回答要做得有趣。比如出题为关卡是否要做得有趣,PK是否要做得有趣,生活技能是否要做得有趣等。

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jls
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发表于 2007-11-20 16:18 资料 个人空间 短消息 加为好友 添加 jls 为MSN好友 通过MSN和 jls 交谈 QQ
我要给无趣拉票。。。。。。

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Wind_Force
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发表于 2007-11-20 17:12 资料 个人空间 短消息 加为好友
正如nofear兄说的,这个问题本身有意义么? 觉得,和执行,那是两码事。

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flora
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发表于 2007-11-20 17:26 资料 个人空间 短消息 加为好友 添加 flora 为MSN好友 通过MSN和 flora 交谈
觉得不重要. 当大多数玩家的目的就是升级的时候, 乐趣大部分来自于升级的一刹那, 过程有趣与否只是一个附加的东西.

当然从玩家角度来讲,还是希望过程能够有趣的. 不过有趣这个东西, 和新鲜相关, 系统资源有限, 总不能做到一直有不重复的升级方式. 如果能做到让玩家一直享受这个升级过程的乐趣, 那可真是太难了.

玩激战的时候经常会碰到很多非常有意思的任务, 第一次接触的时候还是非常激动的,  不过做了几遍之后就缺乏动力了, 因为没级可升.

[ 本帖最后由 flora 于 2007-11-20 17:28 编辑 ]

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发表于 2007-11-20 17:38 资料 个人空间 短消息 加为好友 添加 langur 为MSN好友 通过MSN和 langur 交谈


QUOTE:
原帖由 Wind_Force 于 2007-11-20 17:12 发表
正如nofear兄说的,这个问题本身有意义么? 觉得,和执行,那是两码事。

并非没有意义,实际上,这几年,关于这个问题的讨论,我至少参与过不下10次,因为总是会有争议。

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三当家
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发表于 2007-11-20 17:40 资料 个人空间 短消息 加为好友
能有趣最好,但也不是必须的,因为现在国内游戏的竞争可能还没那么激烈。这里无趣,那里有趣,仍然可能成功。

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