标题: 游戏平衡
ufogx111
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发表于 2007-11-20 11:18 资料 个人空间 短消息 加为好友 添加 ufogx111 为MSN好友 通过MSN和 ufogx111 交谈
7楼概念有差别,平衡指的是大家去赌的时候,机会是一样的。而不是我中奖的机率是100%,别人只有20%。
那样的赌博就没有人去了

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jls
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发表于 2007-11-20 11:40 资料 个人空间 短消息 加为好友 添加 jls 为MSN好友 通过MSN和 jls 交谈 QQ
赌博明摆着机会不一样啊,庄家总是有优势的

比如赌大小,1--6为小,8---12为大,7庄家通吃

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Nofear
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发表于 2007-11-20 13:17 资料 个人空间 短消息 加为好友
回复 #7 jls 的帖子

不是平衡带来乐趣,而是平衡更有乐趣。游戏就像菜,平衡就像盐。没有盐,菜能好吃吗?但是你能说菜好吃就仅仅取决于盐吗?

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花围巾小猪
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发表于 2007-11-21 18:53 资料 个人空间 短消息 加为好友
非常同意搂主的观点。
简单的平衡,上个世纪的很多游戏都已经做到了:弓箭手克魔法师,魔法师克战士,战士克弓箭手。
这点很容易实现:弓箭手的远程攻击可以在相等的距离下不断的打断法师施法,法师可以拉开距离玩死战士,战士可以靠高防御无视弓箭手的攻击。

但是楼主把平衡提到了一个更高的程度来讨论。
其实也就是讨论暴雪了,个人短见,还没有其他游戏有这个程度的平衡。

然后说一说国内目前的情况,先说即时战略,个人预言,国产游戏5-10年内也出不了类似星际这个平衡级别的游戏,原因很简单,类似这样的游戏需要大量的测试,及其大量的测试,游戏的平衡不是算出来的,是测出来的。

试问各位策划同学,那一位将自己已经发布了的游戏再玩超过过1000个小时?如果你们策划组里有超过5个这样的策划,恭喜你,你的游戏快平了。

其实我就一句话“制作者如果不玩自己的游戏,其它什么都别说了。”

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罐子
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发表于 2007-11-25 10:39 资料 个人空间 主页 短消息 加为好友 添加 罐子 为MSN好友 通过MSN和 罐子 交谈 QQ
网络游戏达到平衡是一种理想化

平衡是什么?没有准确的定义,但是想要达到平衡,必须有相对的参照物,也就是说平衡是向对于非平衡而存在的,是静止在某一时段的状态.所以首先我们要找到相对静止时平衡的参照物.一般我们看一个游戏是否平衡,主要就是看其职业、种族、技能、PK等等诸多因素,而这些往往都是我们所说的非平衡的主要关注目标,当一个非平衡被发现的时候,往往游戏是会更新的,当更新后,新的非平衡也可能会出现.那么,这样一个动态,何以谓之平衡?所得到的平衡数据也是相对于某一个时刻而得到的结论,新的问题还没有发现的时候.所以,想要网络游戏平衡,首先要它静止.而静止,大多表现为关闭服务器,即游戏寿命终结.   
      对于网络游戏来说,达到平衡是不可能的.网络游戏存在版本更新问题,当网络游戏推出以后,游戏开发公司需要不断的更新版本,否则喜新厌旧的玩家会不断的流失.游戏设计者必须面临巨大的版本更新压力----不断的更新地图,道具,玩法.象这样一种状态,不断变化,如何平衡?
      看看暴雪WOW的职业平衡原则
      1.所有职业都应该可以SOLO到最高等级;
      2.所有职业都应该在5人组中有合适的位置;
      3.每个职业都应该在RAID中有合适的位置;
      4.每个职业在PVP中都应该有竞争力,而且和其他职业有很大差异;
      5.每个职业都应该有乐趣.
WOW平衡么?不,每个职业3系天赋,每个天赋的差异性又千差万别,那么我们至少可以认为WOW至少有27个职业.要想让这27个职业在TANK,HEAL,DPS这3个领域达到平衡,暴雪从来没有说过!

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shen7815
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发表于 2007-11-25 19:18 资料 个人空间 短消息 加为好友
我认为的平衡是,每个单个的角色都很强大,都很变态,基本无敌.但是大家都摆出来一看,原来山外有山,人外有人,冥冥中自有定数

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狂澜萧萧
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发表于 2007-11-29 10:42 资料 个人空间 短消息 加为好友
一个游戏平衡不平衡,是在于游戏里面给玩家提供的各种选择,其机会是均等的,虽然游戏的历程不一样,得到的结果不一样,但是玩家所能感受到的乐趣是同样多,或者说尽可能同样多的。

现在业内普遍的误区,包括很多策划自身,都认为一款游戏的平衡,完全是数值上的事情,完全是数值方面的工作,其他人不用操心。

而所谓游戏的乐趣,实际上游戏没有乐趣,玩家进行游戏的过程,也不是受乐趣所吸引的,而是被一步又一步的利益所驱动的,我们要做的是设计好这些利益点。而不是整天说游戏有没有乐趣什么的。

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leyes
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发表于 2007-11-29 10:49 资料 个人空间 短消息 加为好友 添加 leyes 为MSN好友 通过MSN和 leyes 交谈
我认为MMORPG中的平衡的两个关键点是:
初始平衡,同工同酬
也就是说,初始平衡,然后同样的付出的报酬平衡。
当面对随机的时候,也就是数学期望平衡

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Michael007 (Michael)
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发表于 2008-11-7 08:56 资料 个人空间 短消息 加为好友
真正能做到一个游戏的平衡是很难的,所以很多游戏都存在不平衡的地方是很正常的嘛!





人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
天生我材必有用,千金散尽还复来。
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