网络游戏达到平衡是一种理想化
平衡是什么?没有准确的定义,但是想要达到平衡,必须有相对的参照物,也就是说平衡是向对于非平衡而存在的,是静止在某一时段的状态.所以首先我们要找到相对静止时平衡的参照物.一般我们看一个游戏是否平衡,主要就是看其职业、种族、技能、PK等等诸多因素,而这些往往都是我们所说的非平衡的主要关注目标,当一个非平衡被发现的时候,往往游戏是会更新的,当更新后,新的非平衡也可能会出现.那么,这样一个动态,何以谓之平衡?所得到的平衡数据也是相对于某一个时刻而得到的结论,新的问题还没有发现的时候.所以,想要网络游戏平衡,首先要它静止.而静止,大多表现为关闭服务器,即游戏寿命终结.
对于网络游戏来说,达到平衡是不可能的.网络游戏存在版本更新问题,当网络游戏推出以后,游戏开发公司需要不断的更新版本,否则喜新厌旧的玩家会不断的流失.游戏设计者必须面临巨大的版本更新压力----不断的更新地图,道具,玩法.象这样一种状态,不断变化,如何平衡?
看看暴雪WOW的职业平衡原则
1.所有职业都应该可以SOLO到最高等级;
2.所有职业都应该在5人组中有合适的位置;
3.每个职业都应该在RAID中有合适的位置;
4.每个职业在PVP中都应该有竞争力,而且和其他职业有很大差异;
5.每个职业都应该有乐趣.
WOW平衡么?不,每个职业3系天赋,每个天赋的差异性又千差万别,那么我们至少可以认为WOW至少有27个职业.要想让这27个职业在TANK,HEAL,DPS这3个领域达到平衡,暴雪从来没有说过!
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