标题: [研究报告] [精品]《征途》研究报告[Nofear主笔]
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[精品]《征途》研究报告[Nofear主笔]

【题目】《征途》研究报告
【作者】 主笔:Nofear
    各章主笔:
       第1、2、3、7章:Nofear
       第4章:红猪
       第5章:清河、Panda整理
       第6章:石头
     游戏试玩和玩家调查:
        Ryan、Nofear、牧笛、清河、石头、红猪、虎袭来、Helen、Panda、青青
【字数】31,000
【页数】36页

【版权】悠易游戏开发论坛。申请转载请mail给youyi@service.netease.com

【摘要】
        对于有些人来说公平是可以被放弃的
        有钱人比我们想象的要多,愿意花的钱也比我们想象的要多
        上手极其简单,新手帮助做得好,练级轻松
        枯燥的工作70%交给电脑做,30%花钱做
        钱花得越多,需要花钱解决的需求越多
        容易得到的东西看上去价值大,其实价值不那么大
        结果导向导致竞争导向
        强化集体竞争,强化权威的权利,强调社会排序
        保证弱者的基本生存能力
        让有钱人付更多的钱
        职业平衡,玩法多样,内容丰富
        《征途》的经济结构
        《征途》卖什么
        虚拟物品的价值设定
        如何维持虚拟经济体系的稳定
        《征途》玩家访谈(包括原始数据)
        社会舆论


【关键字】征途,研究报告,公平,新手,结果导向,竞争,集体,权威,社会排序,生存,经济结构,虚拟道具,玩家访谈,社会舆论

【目录】
一.        为什么要研究《征途》
二.        为什么免费MMORPG可以生存?
   1.对于有些人来说公平是可以被放弃的
   2.有钱人比我们想象的要多,愿意花的钱也比我们想象的要多
三.        征途的游戏设计及思想
   1.        上手极其简单,新手帮助做得好,练级轻松。
   2.        枯燥的工作70%交给电脑做,30%花钱做
   3.        钱花得越多,需要花钱解决的需求越多
   4.        容易得到的东西看上去价值大,其实价值不那么大
   5.        结果导向导致竞争导向
   6.        强化集体竞争,强化权威的权利,强调社会排序
   7.        保证弱者的基本生存能力
   8.        让有钱人付更多的钱
   9.        职业平衡,玩法多样,内容丰富
四.        道具策略研究
   1、《征途》目前的道具价格是不是合理的?
   2、《征途》的经济结构是怎样的?
   3、《征途》卖什么?
   4、虚拟物品的价值设定
   5、如何维持虚拟经济体系的稳定
   6.道具策略总结
五.        《征途》玩家访谈
六.        社会舆论
七.        总结



后记:本文完成于2006年11月,从开始研究《征途》到完成本文,时间只有五个星期,完成得很匆忙,文中必然有很多不足。现在看来,作者们对其中很多观点都已经发生转变,例如后来通过更大规模的调查统计发现《征途》的平均用户年龄明显高于其他MMORPG(当时我们以“网吧用户调查的偏差”为由回避了这个问题,也就没有深究)。再例如第四章的作者红猪后来认为,MMORPG的经济系统“随便怎么设都行”。由于我们一直没有时间和精力回去修改这篇文章,加上主要观点没有发生改变,因此还是保持了原来的版本。

2008年3月6日
Nofear

[ 本帖最后由 resources 于 2008-3-10 10:08 编辑 ]



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wdnight (修)
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1.对于有些人来说公平是可以被放弃的
   2.有钱人比我们想象的要多,愿意花的钱也比我们想象的要多






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carmackhou
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这里 还是网易的 啊 。。。
贴着标。。。

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小楼
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没有玩过征途,下来看看。

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jimmeywang
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发表于 2008-3-10 13:52 资料 个人空间 短消息 加为好友
顶!

写的很透彻!~

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tangcu
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感谢分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

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发表于 2008-3-10 14:19 资料 个人空间 短消息 加为好友
权限貌似不够。。。

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Nofear
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QUOTE:
原帖由 ww90900 于 2008-3-10 14:19 发表
权限貌似不够。。。

注册就有权限

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deawing
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发表于 2008-3-10 17:45 资料 个人空间 短消息 加为好友 添加 deawing 为MSN好友 通过MSN和 deawing 交谈
一年多以前在九城内部看到这部评论,顿时觉得非常难得。当时是以盗窃的心态快速将一些要点抄录在PDA里面。今天再次拜读,依然有温故知新的感觉。

回忆起早先对游戏策划只有模糊的认识。忽然能够登堂入室,产生本质性变化,亦是因为受到Nofear兄的一系列文章的影响,在此一并谢过!

[ 本帖最后由 deawing 于 2008-3-10 17:48 编辑 ]

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tiuq
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我怎么下不了呢?

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