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[研究报告]
[精品]《征途》研究报告[Nofear主笔]
resources
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#1
发表于 2008-3-10 10:06
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[精品]《征途》研究报告[Nofear主笔]
【题目】《征途》研究报告
【作者】
主笔
:Nofear
各章主笔:
第1、2、3、7章:Nofear
第4章:红猪
第5章:清河、Panda整理
第6章:石头
游戏试玩和玩家调查:
Ryan、Nofear、牧笛、清河、石头、红猪、虎袭来、Helen、Panda、青青
【字数】31,000
【页数】36页
【版权】
悠易游戏开发论坛。申请转载请mail给
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【摘要】
对于有些人来说公平是可以被放弃的
有钱人比我们想象的要多,愿意花的钱也比我们想象的要多
上手极其简单,新手帮助做得好,练级轻松
枯燥的工作70%交给电脑做,30%花钱做
钱花得越多,需要花钱解决的需求越多
容易得到的东西看上去价值大,其实价值不那么大
结果导向导致竞争导向
强化集体竞争,强化权威的权利,强调社会排序
保证弱者的基本生存能力
让有钱人付更多的钱
职业平衡,玩法多样,内容丰富
《征途》的经济结构
《征途》卖什么
虚拟物品的价值设定
如何维持虚拟经济体系的稳定
《征途》玩家访谈(包括原始数据)
社会舆论
【关键字】征途,研究报告,公平,新手,结果导向,竞争,集体,权威,社会排序,生存,经济结构,虚拟道具,玩家访谈,社会舆论
【目录】
一. 为什么要研究《征途》
二. 为什么免费MMORPG可以生存?
1.对于有些人来说公平是可以被放弃的
2.有钱人比我们想象的要多,愿意花的钱也比我们想象的要多
三. 征途的游戏设计及思想
1. 上手极其简单,新手帮助做得好,练级轻松。
2. 枯燥的工作70%交给电脑做,30%花钱做
3. 钱花得越多,需要花钱解决的需求越多
4. 容易得到的东西看上去价值大,其实价值不那么大
5. 结果导向导致竞争导向
6. 强化集体竞争,强化权威的权利,强调社会排序
7. 保证弱者的基本生存能力
8. 让有钱人付更多的钱
9. 职业平衡,玩法多样,内容丰富
四. 道具策略研究
1、《征途》目前的道具价格是不是合理的?
2、《征途》的经济结构是怎样的?
3、《征途》卖什么?
4、虚拟物品的价值设定
5、如何维持虚拟经济体系的稳定
6.道具策略总结
五. 《征途》玩家访谈
六. 社会舆论
七. 总结
后记:本文完成于2006年11月,从开始研究《征途》到完成本文,时间只有五个星期,完成得很匆忙,文中必然有很多不足。现在看来,作者们对其中很多观点都已经发生转变,例如后来通过更大规模的调查统计发现《征途》的平均用户年龄明显高于其他MMORPG(当时我们以“网吧用户调查的偏差”为由回避了这个问题,也就没有深究)。再例如第四章的作者红猪后来认为,MMORPG的经济系统“随便怎么设都行”。由于我们一直没有时间和精力回去修改这篇文章,加上主要观点没有发生改变,因此还是保持了原来的版本。
2008年3月6日
Nofear
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本帖最后由 resources 于 2008-3-10 10:08 编辑
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wdnight
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#2
发表于 2008-3-10 11:47
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1.对于有些人来说公平是可以被放弃的
2.有钱人比我们想象的要多,愿意花的钱也比我们想象的要多
顶
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carmackhou
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#3
发表于 2008-3-10 11:58
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这里 还是网易的 啊 。。。
贴着标。。。
小楼
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#4
发表于 2008-3-10 12:14
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没有玩过征途,下来看看。
jimmeywang
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#5
发表于 2008-3-10 13:52
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顶!
写的很透彻!~
tangcu
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#6
发表于 2008-3-10 13:59
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ww90900
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#7
发表于 2008-3-10 14:19
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权限貌似不够。。。
Nofear
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#8
发表于 2008-3-10 14:24
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原帖由
ww90900
于 2008-3-10 14:19 发表
权限貌似不够。。。
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deawing
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#9
发表于 2008-3-10 17:45
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一年多以前在九城内部看到这部评论,顿时觉得非常难得。当时是以盗窃的心态快速将一些要点抄录在PDA里面。今天再次拜读,依然有温故知新的感觉。
回忆起早先对游戏策划只有模糊的认识。忽然能够登堂入室,产生本质性变化,亦是因为受到Nofear兄的一系列文章的影响,在此一并谢过!
[
本帖最后由 deawing 于 2008-3-10 17:48 编辑
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tiuq
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发表于 2008-3-11 10:21
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