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» 《幻想大陆》引发的讨论:PVP和PVE的关系
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标题: 《幻想大陆》引发的讨论:PVP和PVE的关系
Helen
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#31
发表于 2007-11-28 11:01
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麻烦大大去看下所有回帖,可有人说,玩家喜欢pve???
根本没人提这个结论啊,也没人用这个逻辑推论啊
jls
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#32
发表于 2007-11-28 11:02
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原帖由
Nofear
于 2007-11-27 14:13 发表
认同Helen的观点。可以有PVP,但是不能光有PVP。中国的玩家喜欢PVE的还是占大多数。
是吗?看看这个
jls
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#33
发表于 2007-11-28 11:02
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原帖由
Helen
于 2007-11-27 15:50 发表
好像一直说的是单纯pvp是不行的,但没说做个单纯pve的吧,就游戏内消耗的时间而言,pve部分比pvp部分就是要多,就是多数时间
还有这个。。。。。。。。。。。
jls
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#34
发表于 2007-11-28 11:03
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Nofear
于 2007-11-27 16:10 发表
做玩家在游戏中PVE和PVP总时间的比例的调查就可以了。或者无论是梦幻还是征途,玩家大多数时间在PVE,而不是PVP。
还有这个。。。。。。
jls
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#35
发表于 2007-11-28 11:04
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我从来不反对既要有PVP,也要有PVE
Helen
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#36
发表于 2007-11-28 11:15
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你指的例证,第一句nofear的,提到了玩家喜欢;但后面所有,起码我确认我所有帖子都没说玩家喜欢pve,但pve时间的确比pvp时间多;
所以,我看来看去,你反对的只有一句话:玩家喜欢pve,
你直接指出来不就完了吗,绕了好远。。。其实我们的意思就是pve的不可缺
jls
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#37
发表于 2007-11-28 11:20
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就事论事,不针对人。。。。。
其实,我从来不关心作者是谁,演员是谁,导演是谁,开发者是谁等等等等
yyyino
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#38
发表于 2007-11-30 18:16
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成就感来自比较,过分频繁的死亡、重生、胜负,就会让杀死和获胜带来的成就感基本被磨平
压抑到释放的长过程才会让成就感来得强烈,吴宗宪也说了,主持节目不能让玩家一直哈哈到结束,每过一段才有一个笑点
另外,这游戏的玩点实在太贫乏
[
本帖最后由 yyyino 于 2007-11-30 18:18 编辑
]
yyyino
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#39
发表于 2007-11-30 18:22
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哦对了,这游戏里玩家能够对游戏产生的影响效果太低,魔剑可以造城拆城,实实在在得改变游戏世界,而幻想不能,能做的仅仅是系统区域的易手,而且这种快感还在过分频繁的发生中丧失了
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