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精华 1
【游戏力量】对新人的几点建议   ( 1 2 )
策划 心灵震撼者
2008-3-31
17 / 2522 stuv567
2008-8-14 05:08
精华 1
[zt]游戏音乐制作案例之《机战》
资源共享 大水
2008-3-27
0 / 32 大水
2008-3-27 19:05
精华 1
[zt]游戏音乐制作案例之《问道》
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2008-3-27
0 / 14 大水
2008-3-27 19:04
精华 1
[zt]游戏音乐制作案例之《天龙八部》
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2008-3-27
0 / 17 大水
2008-3-27 19:03
精华 1
【游戏力量】玩得有意义:模拟人生的社会学研究
策划 心灵震撼者
2008-3-26
0 / 971 心灵震撼者
2008-3-26 11:22
精华 1
GDC2008手机游戏专题讲座列表,哪些您比较感兴趣?
策划 rwz
2008-3-26
2 / 1324 萧遥
2008-3-27 13:04
精华 1
GDC2008游戏运营与管理专题讲座列表,哪些您比较感兴趣?   ( 1 2 )
策划 rwz
2008-3-26
10 / 2678 ufosurfing
2008-5-12 09:17
精华 1
GDC2008产品专题讲座列表,哪些您比较感兴趣?
策划 rwz
2008-3-26
4 / 1537 rstu833
2008-4-23 19:21
精华 1
GDC2008游戏设计专题讲座列表,哪些是你感兴趣的?   ( 1 2 3 4 )
策划 rwz
2008-3-26
30 / 4370 king163sdo
2008-8-1 16:39
精华 1
WOW道具收费之我见   ( 1 2 )
策划 chengccke
2008-4-1
14 / 2810 johnsonchs
2008-4-20 23:23
投票 精华 1
游戏战斗中的乐趣来自于?   ( 1 2 3 )
策划 rwz
2008-3-25
27 / 4214 hecate
2008-7-15 14:10
精华 1
关于MMORPG玩法的一个讨论   ( 1 2 )
策划 leyes
2008-4-17
14 / 2358 shen7815
2008-4-20 23:55
精华 1
MMORPG中抑制通过膨胀的意义及货币的价值   ( 1 2 )
策划 Nofear
2008-4-17
15 / 2674 zhrony
2008-7-16 16:52
附件 精华 1
“我的互联网”品牌认知度调查报告(2008年3月,简版)
资源共享 leyes
2008-4-2
1 / 1119 fghi384
2008-5-17 09:46
精华 1
[转]MMORPG中的积极性的政治活动
资源共享 chinakong
2008-3-24
0 / 1153 chinakong
2008-3-24 18:14
精华 1
[转]游戏音乐制作案例之《诛仙》
资源共享 chinakong
2008-3-24
5 / 1483 chengccke
2008-3-27 14:26
精华 1
[转]游戏原型设计介绍   ( 1 2 )
资源共享 chinakong
2008-3-24
11 / 1416 tianbo26
2008-10-19 17:23
精华 1
[转]网络游戏中的攻击行为
资源共享 chinakong
2008-3-24
1 / 1272 liru2108
2008-6-19 07:17
精华 1
[转]未来游戏设计的十大技术挑战   ( 1 2 )
资源共享 chinakong
2008-3-24
11 / 1371 wowgold300
2008-8-21 19:36
精华 1
[转]网络游戏中的社会关系(2)
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2008-3-24
7 / 1673 bjzdksd1
2008-11-17 19:29
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