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悠易游戏开发论坛策划讨论区守则
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关注网络游戏用户流失率的一种方法
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最好最准确的名录
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怎样看金山今年推出的2款新网游 &收费模式、生命力
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我要记在心里
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游戏设计——规律化
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社区游戏的表现方向
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《游戏创造》09年1月讨论:游戏怀旧风能否吹醒你的记忆?
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新人应聘游戏策划的作品,请指点~~
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未来的中国网游【续1】
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针对不同玩家阶段的游戏系统设计
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人生就象坐一辆公交车
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【09新年原创发布】游戏开发中的工具开发
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09年1月博文发布
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网页游戏领域盛大疯狂抄底
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从玩家喜好,看网页游戏市场趋势
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【rei】BLOG新文发布:游戏红海,我的蓝海II
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转。关于防沉迷。老史访谈。
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网游成瘾模型的基本假设
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【转】巨人内测——公测软文列表,看史玉柱宣传
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《天龙八部》宝石系统分析
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游戏创造200809讨论:游戏行业是否也将走入冬季
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管理:留个缺口给别人
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同服务器多平台客户端初步构想,望赐教!
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游戏用户行为控制 选择及平衡
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市场分析会议记录节选(转)
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《巨人》的超简单评测
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【rei】从《我爱问连岳》——到“挂机”按钮
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